状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。


GPS靠不住,伊朗早在2015年就与中国签署了军用北斗导航技...
00后本科毕业女,离职2个月了,从一开始离职后的解脱,到去北...
1 前言 Claude Code,是由 Anthropi...
10人网络运维小团队,用django自带视图和form+my...
前端技术,要学习的内容太多了,当你不知道从哪里开始的时候,你...
不知道大家平常用的AI辅助工具是什么?强哥用的最多的就是Gi...
宿迁这个做法有两大根本问题: 第一,违背了苏超“足球搭台、文...
在桌面应用开发的漫长历史中,我们见证了技术范式的演进:从 j...
因为洋务运动的固有缺陷无法解决,光学技术,却禁止学习技术配套...
crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...
