什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

先总结:防抖(Debebounce)和节流(Throttle)是前端开发中用于优化高频***性能的两种常用技术,主要解决短时间内重复触发***导致的性能问题(如页面卡顿、***浪费)。
更多优质内容请关注微信公众号 @web前端工程狮 每篇文章都会带示意图、详解、代码,关注我和我一起学前端~然后具体说说: 一、什么是防抖(Debounce)核心思想:***触发后,等待一段时间再执行***处理函数。
若在等待期间***再次被触发,则重新计时;若在…。

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据说今年的演唱会都取消了,曾毅就戴了一块表,威力这么大吗?哪...
插个题外话: 18年左右,短***教做饭赛道的难度现在看来简...
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没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...
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我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
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楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
对GPU进行性能优化时,cudagraph是绕不开的话题。 ...
